在繁星之间经历了无数纪元,伪自然生物居住在我们所知晓的位面之外,它们安家于疯狂的遥远国度。当被召唤到物质界时,它们经常采用常见生物的形态和能力,虽然它们在外观上要比它们的凡世版本要阴森可怕的多。要么,它们可能会以与它们的起源更相符合的方式出现,显现为大团扭动着的触手或是甚至其他看上去更加可怕的形态。
创造伪自然生物(Creating A Pseudonatural Creature)
“伪自然”是种可以添加至任何实体生物(此后提及时为基础生物)上的获得性模板。
伪自然生物使用所有基础生物的数据和能力除了这里特殊注明的这些。虽然该生物的类型改变了,但不用重新计算HD,基础攻击加值或是技能点数。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。体型不变。
特殊攻击:伪自然生物保留所有基础生物的特殊攻击并且还会获得以下攻击。
克敌机先(Su):每天一次,伪自然生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。该生物不会受因对隐藏或全隐藏目标发动攻击所导致的失手几率影响。
特性:伪自然生物保留所有基础生物的特性并且还会获得以下特性。
抗性(Ex):伪自然生物会基于基础生物的HD(见下表)获得对强酸和电击的抗性。
伤害减免(Ex):伪自然生物获得基于基础生物HD的伤害减免(见下表)。
HD |
强酸,电击抗性 |
伤害减免 |
1-3 |
5 |
- |
4-7 |
5 |
5/魔法 |
8-11 |
10 |
5/魔法 |
12或更多 |
15 |
10/魔法 |
改换形态(Su):以一个标准动作,伪自然生物可以变换为一种怪异的大团触手形态(或另一种合适的怪异形态,由DM决定)。不管其外形如何怪异,它的属性值都保持不变。其他生物对在该改换形态下的伪自然生物的攻击掷骰上会受到-1士气减值。
法术抗性(Ex):伪自然生物获得等同于10+基础生物HD(最大25)的法术抗性。
属性:与基础生物相同,但智力值至少3。
环境:任意地表和地底。
CR:直到3HD,等同于基础生物;4HD到11HD,等同于基础生物+1;12或更多HD,等同于基础生物+2。
范例
该范例使用3HD鹫马作为基础生物。
伪自然鹫马(Pseudonatural Hippogriff) CR2
大型异界生物
生命骰: |
3d10+9(25hp) |
先攻: |
2 |
速度: |
50尺(10格),飞行100尺(普通) |
防御等级: |
15(-1体型,+2敏捷,+4天生),碰触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+11 |
攻击: |
爪抓+6近战(1d4+4) |
全力攻击: |
2爪抓+6近战(1d4+4)和啮咬+1近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
克敌机先 |
特殊能力: |
改换形态,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,强酸和电击抗性5,灵敏嗅觉,法术抗性13 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质16,智力3,感知13,魅力8 |
技能: |
聆听+4,侦查+8 |
专长: |
闪避,空中横转 |
地域: |
任意地表和地底 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(大型);7-9HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
战斗:
伪自然鹫马会俯冲像它的猎物并用它带爪的前腿攻击。当其无法俯冲时,它会用爪子和喙挥削。
改换形态(Su):以一个标准动作,伪自然鹫马可以变换为一种怪异的大团触手形态(虽然这种异样外形对该生物的属性无影响)。其他生物对在该改换形态下的该生物的攻击掷骰上会受到-1士气减值。
克敌机先(Su):每天一次,伪自然鹫马可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。该生物不会受因对隐藏或全隐藏目标发动攻击所导致的失手几率影响。
技能:鹫马在侦查检定上有+4种族加值。